Re: Star Wars Edge of the Empire
Postat: sön 20 okt 2013, 21:09
Cool! Men var det inte Borbo?
bladerunner_35 skrev:
Några av de frågor som jag vill ta upp och som ni kan fundera på tills vi ses:
- Hur ofta kan/vill vi spela? Har vi överhuvudtaget möjlighet att spela tillsammans tillräckligt ofta för att det ska fungera att spela en längre kampanj?
-För min del så har jag nog svårt att spela regelbundet på söndagarna då jag jobbar lite då och då dessa dagar. Veckokvällar däremot kan jag klämma in lite här och där.- Vill ni att allt görs öppet; spelarhemligheter, tärningsslag etc. eller tycker ni det tillför något med faktiska hemligheter?
-Jag gillar att man kör öppet och hoppas på att spelare kan spela på enbart det de själva känner till.- Tycker det ni tillför något till spel om ni behöver bekymra er om tull, docking fees, förfalskade id-handlingar, Imperiets byråkrati, kommunikationssvårigheter mellan planeter och solsystem och så vidare? Eller vill ni bara "handwaiva" allt sådant? Ett konkret exempel skulle kunna vara ert nya skepp Krayt Fang som ni i så fall behöver omregistrera och betala olika avgifter för. Jag tycker sådant här är ganska roligt och att det gör världen mer trovärdig men jag är mycket medveten om att långt ifrån alla tycker som jag.
-Detaljer kan absolut vara kul och att man behöver trixa och fixa passar spelet. Med det sagt så vill jag inte att spelet förvandlas till Edge of the byråkrati. Kör något äventyr där man måste fixa och dona men häng inte upp det på för mycket detaljer kontinuerligt.- XP belöning baserat på hur "väl" ni lyckats (bl.a. för att förstärka den typ av spel vi vill spela), eller baserat på era egna mål (bl.a. mätt med lyckade tärningsslag) eller som en klumpsumma oavsett hur "bra" eller "dåligt" ni lyckats. Anledningen att jag frågar är för att Beyond the Rim har en ganska detaljerad lista för fördelningen av XP.
- Jag tror nog mest på den första varianten med en viss grundsumma XP oavsett hur kass det går så att man inte står där helt tomhänt i slutändan.- Hur ersätter vi förlorade rollpersoner (döda eller om någon tröttant på sin rp). Ska den nya rp:n ha samma summa med erfarenhet? Bör spelaren göra en rp som passar in i berättelsen tillsammans med gruppen eller är det helt upp till spelaren? Denna fråga slog mig när jag läste igenom Beyond the Rim som är väldigt dödligt - vilket ni också kan fundera på. Vill ni fortsätta med detta ganska svåra äventyr eller något enklare?
- Kör på att ny RP:S har samma mängd erfarenhet som resten av gruppen. Kan vara svårt att komma in med en ny karaktär om man har spelat ett tag och motståndet i övrigt är mer anpassat för en erfarnare grupp. Det är väl lämpligt att nya karaktärer ska försöka passas in storyn/gruppen så att saker inte blir helt konstiga. Vad gäller äventyr så kanske vi ska köra ett eller två av de andra skrivna äventyren i grundboken/ spelledarhäftet först så vi hinner bygga upp oss en aning och har en aning bättre chans att tackla Beyond the rim? Har vi färdigheterna till att klarar Beyond the rim. Fick intrycket när jag läste beskrivningen att det skulle vara rätt mycket vildmark och sånt. Har vi någon av karaktärerna som kan det?
Ja, eller bara använda övervåld!Arcturus skrev:Det låter som om det kan vara ett tufft äventyr. Gäller bara att ha en thief i gruppen och kanske en slicer, beroende på.