Spelhelg 1-2 Oktober
Postat: sön 28 aug 2011, 16:17
Program
Fredag:
Poker 19.00
Lördag:
Vector launch 13.00
Brädspelsbar 13.00
Isla Muerte 16.00
Söndag:
Vector launch 13.00
Isla Muerte
Samurai night fever
Rollspel: 'Orcs a'go raidin 14.00 (Anmälan till Lorsa)
Brädspelsbar
Vector launch
Flyg runt ditt rymdskepp, skjut ner de andra. Skrik av frustration när du glömt bort att i rymden finns inga bromsar.
Isla Muerta
Captain Wild, master of the much-maligned pirate vessel British Ninja, has bullied his crew across the Caribbean for several years, always avoiding capture by the different pirate hunters deployed by the various nations having interests in the West Indies by the skin of his teeth. His infamous short temper, and subsequent flaying of entire merchant vessel crews among other atrocities, has left him unable to land one of the coveted privateer letters which would give his vessel somewhere to go between hauls.
This situation of his own making has led him to steer his crew into increasingly more desperate attacks. The latest one leaving him with barely a skeleton crew to hoist the sails after a disastrous attack on a Spanish gold ship.
But now he is sure that his luck has finally turned. Last fortnight’s “recruiting trip” to a small fishing village uncovered it to have been the refuge of the fabled pirate Deadbeard, and the innkeeper to be the deceased Deadbeard’s nephew. A short stint on a spit over the fire and the nephew handed over the only map which leads to Deadbeard’s fabled treasure, buried on the so far unfound island Isla Muerta.
Steering his leaking vessel towards the island Captain Wild has ensured his surviving crew members’ loyalties with the promise of booty but the question remains; will this loyalty remain once they get their grubby hands on genuine pieces o’ eight?
Join the captain’s crew and play as one of his disparate crew members when they land on the dreaded island and start searching for Deadbeard’s lost treasure. Can you survive the horrors of a tropical island and the traps doubtlessly left to guard the booty? Can you overcome the lack of trust and honour among thieves and find the gold? Can you survive Isla Muerta?
A pirate diorama for 5 players where focus is on all out scurvy action rather than historic accuracy presented by Ironjens and Herr B of DMF.
Namn: 'Orcs a'go raidin'
Tid: Söndag 14.00
Spelare: 4
Karaktärer delas ut av spelledaren
System: Dungeons & Dragons
Premiss: Spela ett band orcher vars uppdrag är att samla in rikedomar, vapen och förnödenheter för att förbereda den stora invasionen.
Anmälan till Lorsa på forumet
Flufftext: Det är dags. Snart kommer kriget börja och ni kan äntligen återta det land som rätteligen tillhör er. Klanledare Uhroog har gett er det ärofulla uppdraget av att förbereda för orchernas erövringskrig genom att skicka ut er på ett plundringståg. Vart ni ska bege er är upp till er - men tänk på att ni inte är den enda gruppen som är utskickad och det gäller att visa sig kompetent om man vill ha huvudet i behåll länge nog för att se orcherna regera över vad som rätteligen tillhör dem (vilket mer eller mindre är hela världen).
Det utlovas mycket action, roligt rollspel och en insikt i hur världen ser ut för en orch!
Fredag:
Poker 19.00
Lördag:
Vector launch 13.00
Brädspelsbar 13.00
Isla Muerte 16.00
Söndag:
Vector launch 13.00
Isla Muerte
Samurai night fever
Rollspel: 'Orcs a'go raidin 14.00 (Anmälan till Lorsa)
Brädspelsbar
Vector launch
Flyg runt ditt rymdskepp, skjut ner de andra. Skrik av frustration när du glömt bort att i rymden finns inga bromsar.
Isla Muerta
Captain Wild, master of the much-maligned pirate vessel British Ninja, has bullied his crew across the Caribbean for several years, always avoiding capture by the different pirate hunters deployed by the various nations having interests in the West Indies by the skin of his teeth. His infamous short temper, and subsequent flaying of entire merchant vessel crews among other atrocities, has left him unable to land one of the coveted privateer letters which would give his vessel somewhere to go between hauls.
This situation of his own making has led him to steer his crew into increasingly more desperate attacks. The latest one leaving him with barely a skeleton crew to hoist the sails after a disastrous attack on a Spanish gold ship.
But now he is sure that his luck has finally turned. Last fortnight’s “recruiting trip” to a small fishing village uncovered it to have been the refuge of the fabled pirate Deadbeard, and the innkeeper to be the deceased Deadbeard’s nephew. A short stint on a spit over the fire and the nephew handed over the only map which leads to Deadbeard’s fabled treasure, buried on the so far unfound island Isla Muerta.
Steering his leaking vessel towards the island Captain Wild has ensured his surviving crew members’ loyalties with the promise of booty but the question remains; will this loyalty remain once they get their grubby hands on genuine pieces o’ eight?
Join the captain’s crew and play as one of his disparate crew members when they land on the dreaded island and start searching for Deadbeard’s lost treasure. Can you survive the horrors of a tropical island and the traps doubtlessly left to guard the booty? Can you overcome the lack of trust and honour among thieves and find the gold? Can you survive Isla Muerta?
A pirate diorama for 5 players where focus is on all out scurvy action rather than historic accuracy presented by Ironjens and Herr B of DMF.
Namn: 'Orcs a'go raidin'
Tid: Söndag 14.00
Spelare: 4
Karaktärer delas ut av spelledaren
System: Dungeons & Dragons
Premiss: Spela ett band orcher vars uppdrag är att samla in rikedomar, vapen och förnödenheter för att förbereda den stora invasionen.
Anmälan till Lorsa på forumet
Flufftext: Det är dags. Snart kommer kriget börja och ni kan äntligen återta det land som rätteligen tillhör er. Klanledare Uhroog har gett er det ärofulla uppdraget av att förbereda för orchernas erövringskrig genom att skicka ut er på ett plundringståg. Vart ni ska bege er är upp till er - men tänk på att ni inte är den enda gruppen som är utskickad och det gäller att visa sig kompetent om man vill ha huvudet i behåll länge nog för att se orcherna regera över vad som rätteligen tillhör dem (vilket mer eller mindre är hela världen).
Det utlovas mycket action, roligt rollspel och en insikt i hur världen ser ut för en orch!